Звук је за многе важан део искуства играња видео игара, али на жалост не знамо још увек много о томе шта играње чини нашем слуху. Истраживања о томе су малобројна и неповезана, али један тим истраживача их је прикупио у циљу стварања опште слике и да се види шта до сада знамо.
Систематичним прегледом идентификовао је 14 јединствених радова/студија, који су укључивали преко 50.000 људи из девет различитих земаља, сви са фокусом на однос између губитка слуха и/или тинитуса и видео игара.
Истраживањем су обухваћене различите околности играња, укључујући кућне рачунаре и конзоле, мобилне игре, гејминг играонице и електронски спорт, пише Сајенс Алерт
Дужина изложености звуку такође оштећује слух
Суштина није само у томе само смањити гласноћу. И интензитет звука и време изложености утичу на то колико звук може штетити вашим ушима. Како интензитет звука расте, безбедно време изложености драстично опада. Дакле, трочасовно играње са појачаном звуком може изазвати много више трајног оштећења од 15-минутног играња на истом нивоу.
Према Светској здравственој организацији, одрасли могу безбедно подносити нивое звука од око 80дБ током 40 сати недељно, али на нивоу гласноће од 90дБ - особа која виче, тај лимит пада на четири сата недељно пре него што дођемо у ризик од губитка слуха. Наше уши могу поднети само звукове од 95дБ (звук мотора мотоцикла) у трајању од сат времена и 15 минута. Такође, забрињавајуће је и што је просечна гласноћа у слушалицама у четири пуцачке игре била од 88,5 до 91,2дБ, према једној од прикупљених студија.
Још једно истраживање је открило да импулсни звуци - кратки, гласни удари звука који могу означавати пуцањ или судар, могу достићи врхунац на 119дБ. Друго је открило да играње видео игара повећава вероватноћу озбиљног губитка слуха који су уграчи сами пријавили.
Три студије фокусиране на гејминг играонице пријавила су нивое звука између 80 и 90дБ, а две су открила да ово окружење повећава вероватноћу појављивања озбиљног обољења - тинитуса и губитка слуха високих фреквенција звука.
"Играчи који слушају звуке високог интензитета и то током дугог временског периода, могу бити изложени ризику од трајног оштећења слуха изазваног звуком и/или тинитуса", пишу аутори.
Резултази ових студија указују на то да то да су нивои гласноће који су најшешће подешени на видео играма, заједно са временом које многи играчи проводе играјући, генерално довољни да нанесу неку штету.
Поред општих проблема који долазе са оштећењем слуха, ови налази могу имати посебне последице за професионалне гејмере, чија је перформанса једнако важна као и код традиционалних професионалних такмичара, а који проводе много више времена играјући него просечна особа. Успех у видео играма у великој мери зависи од брзине реакције, комуникације тима и разумевања инструкција, што често може зависити од слуха.
"Налази сугеришу да можда постоји потреба за одређивање приоритетних интервенција, попут иницијатива усмерених на образовање и подизање свести о потенцијалним ризицима видео игара, које могу помоћи у промовисању сигурног слушања међу играчима", пишу аутори. Ово истраживање објављено је у часопису "BMJ Public Health".